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【游戏】三国杀狼人杀剧本杀——社交演绎游戏发展史丨杂谈

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发表于 2020-2-24 12:09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 醉墨轩 于 2020-2-24 12:11 编辑


“夫婴儿相与戏也,以尘为饭,以涂为羹,以木为胾”
——韩非子

在几千年前,不论是古罗马时期四方征战的欧洲,还是处于战国纷争的华夏大陆,孩童们都喜欢一种原始的游戏:Role-playing扮演。人们喜欢通过幻想,来扮演自己向往的东西。正如孩童渴望成为大人一样,大人们一样也有着自己向往的身份。或是逍遥江湖的侠客,或是富可敌国的商人。而在十九世纪,一个令后人向往的新职业出现了——侦探。

(说到侦探小说那就不得不提到的爱伦坡大师)

伦敦出现的侦探们和他们的虚拟同行,用自己的职业光芒勾起了大众无限的遐想。通过零星的线索,利用自身的智慧,得到隐藏在背后的真相。这种满足感是当时大多数人无法拒绝的。

然而,如果叫人们抛弃自己稳定的生活,立刻加入侦探的行列,这并不现实。但他们在茶余饭后的消遣增加了一项:模仿侦探。而自己一个人自编自导玩侦探游戏,明显并不是很有趣,于是社交演绎游戏的星星之火出现了。

真相就是凶手只有一个——眨眼谋杀

毕竟不是每个家庭,都有机会雇佣一名推理小说家去撰写剧本,在十九世纪也没有人去进行专门的桌面游戏设计。所以最初人们玩的演绎推理游戏还很简陋。其中比较知名的一种,被人们称作《眨眼谋杀》。

在《眨眼谋杀》的设定里,所有玩家中将会有一人被选中成为“杀手”,他拥有“用眼神杀人”的能力。如果杀手和其他玩家眼神对视并且眨眼,那么那名玩家需要在默数五秒后表现出自己被杀死了(或是夸张的瘫倒在地或是默默离开,这由被害者戏多不多决定)。除杀手外,其余玩家在对视时不允许眨眼。

而如果有其他玩家觉得自己找到凶手,则需要举手示意,游戏也将暂停。此时需要选出另一名玩家,二人在不可以讨论的情况下,同时指出自己觉着是凶手的玩家。如果二人中任意一人指认的对象不是杀手,则二人被判断死亡。如果同时指认了杀手则其余玩家获胜。

我们可以发现,这个时间的游戏虽然简陋,但是游戏模型依然是比较严谨,并且拥有较高的可玩性。如今社交演绎游戏的雏形在此时已经出现。玩家们的社交占据主导地位:在你一人发现杀手之后不能鲁莽的去指认,而是需要想办法寻找一名同伴,否则便是鸡飞蛋打,机毁人亡。

缺少灵魂的造物——线索

随着时间的推移,越来越多人开始进行桌游的开发设计,桌游的规则也逐渐完善。1949年,比较公认的第一款谋杀之谜类桌游《Clue》(《线索》)发售了,但是它有一些不同寻常的地方。


在《线索》这款桌游中,总共有六名嫌疑人,六种凶器,九个地点,组成三个牌堆。游戏在开局时,将从三种牌堆中各随机选取一张相关卡片。这样三张牌的组合就是这次凶杀案的“真相”。而玩家将会各自收到剩下的牌,通过旁敲侧击,得到最后隐藏的真相获得胜利。

(很明显的看到,《线索》以侦探元素作为卖点)

不过这款桌游的“侦探元素”看上去十分牵强,将其换成萝卜白菜,动物生肖的排列也没有什么本质上的区别。其次在这款游戏中,玩家不能够“欺骗”,被问到后要如实回答。玩家们共同的目标以及相同的身份导致整个游戏显得死板,而缺乏互动性。

玩家们此时需要一款具有更强的博弈性,同时重复可玩性也很高的桌游。幸运的是,人们并没有等太久。

与人斗,其乐无穷——狼人杀与黑手党

我们的邻居俄罗斯是个神奇的国家。他们的游戏虽然我们接触不多,但是他们总能做出几款在业界留名的东西。比如俄罗斯方块亦或者接下来要说的《狼人杀》原型——《黑手党》。


《黑手党》的游戏规则十分简单,玩家们或收到代表老实平民的红色卡,或收到对平民心存杀念的黑色卡。平民的目标就是揪出隐藏的“黑手党”,也就是黑色卡玩家。而黑手党们则要尽量混淆身份,同时逐个击杀贫民。

第一场《黑手党》的比赛发生在1987年俄罗斯莫斯科国立大学的心理学教室中。在分发好身份,夜晚黑手党们接头,在决定好之后所有人睁眼,接下来,这场对后世影响深远的知情的少数派和多数派博弈正式开始。

但是和《俄罗斯方块》一样,《黑手党》也被无数的作者以“不被保护”为由,拿走了其“游戏玩法”。而国内流行的版本,则是法国制作者改变在2001年发布的《米勒谷的狼人》。

《黑手党》这款游戏在目前来看也是非同一般的。它具有着极其简便的规则,随便几分钟就能让新人了解游戏,而且身份的不同造成的对抗性让玩家拥有更高热情。

(相比于黑手党国内玩家更熟悉这些牌)

《黑手党》中玩家可以直接获得的信息不多,而为了获胜则需要更多的从其他玩家那里得到信息的碎片,不论真假。可以说是完美的体现了“与人斗其乐无穷”。

打牌的快乐——三国杀(BANG!

有一款桌游和之前的桌游发展很像,同样是在大学流传,同样是社交演绎桌游。但是不同的是,之前的《黑手党》是争相模仿的原石,而这款游戏则是本土化后顺应天时地利人和的加工品——《三国杀》。

虽然在国内流传度不高,但是《三国杀》的原型,在2001年发售的《BANG!》在世界广受好评,同时也斩获了很多桌游界的奖项。


BANG!》这款游戏,将社交演绎类游戏与传统纸牌游戏相结合,削弱了玩家之前社交推理的成分,更侧重于手中资源的运用。在对局进行到中途时,各自的身份就已经显露出来。而决定游戏胜负的因素也变得更加广泛,并且添加了人民群众喜闻乐见的“随机性”。毕竟是抽卡游戏,欧洲人终究还是可以吊打非洲人的。

重归初心——剧本杀(谋杀之谜)

在文章开头提到过,社交演绎类游戏的出现,很大程度是因为人民群众对于侦探的向往。然而有那么一类桌游,则直接让玩家设身处地的进行案件推理。这类游戏被称作谋杀之谜,国内则简称剧本杀。


谋杀之谜和之前的游戏不同,它并非是某个固定的游戏,而是一种游戏类型。它基本上不具备重复可玩性,毕竟看过剧本去推理的,不是福尔摩斯,而是柯南道尔。

在小范围的谋杀之谜中,玩家将扮演被精心设计过的角色,通过各个角色的互动来完成一个完整的故事并寻求真相。而在大型的谋杀之谜中,玩家们像是近距离观看一出戏剧一样随着线索发展参与到游戏之中。

(侦探怎么能少了他)

其实远在《黑手党》和《BANG!》出现之前的二十世纪中期,就已经有扮演类谋杀之谜出现了。但是因为条件限制,这些游戏并不出彩。随着时间的推移,越来越多的优秀作者开始着手设计游戏剧本,人们终于可以原汁原味过一把侦探瘾了。

谋杀之谜可以算是是社交演绎游戏的最终形态了。它的灵活性,是其他刻板的桌游无法做到的,设身处地的交谈可以更加刺激玩家的神经。但是弊端也十分明显,它对于创作者的要求高了很多。再完美的剧本也无法进行两场游戏。与之相应的,游玩价格也水涨船高。

国内风向——媒体的影响

在国内,虽然象棋围棋麻将等传统桌面游戏历史深远,但是在近代桌游的宣传和推广上,明显慢于近代桌游发源地的德国和其所在的欧洲。在这样的环境下,缺少桌游环境的国内玩家,很长一段时间里,几乎没有几乎接触这些优秀的桌面游戏。

在这个基础下,《三国杀》的出现,弥补了桌游环境这部分空缺,此乃天时;中国人口众多,利于信息传播,这是地利;玩家们正处于社交旺盛的时期,为人和。于是天时地利人都具备的《三国杀》,理所应当成为了爆款。

(《LyingMan》想必是大多数人的狼人杀启蒙节目)

而《》狼人杀》和剧本杀则是得益于爆发的信息时代。《狼人杀》顺着大直播时代的东风,被各大直播平台开启的节目带起,而剧本杀的爆点则同样来自电视里的综艺节目。也因此,社交演绎游戏在国内的流行顺序为《三国杀》、《狼人杀》、剧本杀,而非游戏出现顺序的《谋杀之谜》,《黑手党》,《BANG!》。

游戏的目的——开心就好

那么到这里,社交演绎游戏的发展史就介绍的差不多了,在文中介绍的几款社交演绎游戏需要的准备都不多,如果感兴趣可以在网上和朋友一起试一试。

不要担心朋友拒绝,社交演绎游戏,社交才是最重要的。也许这些游戏不适合你们,那另寻其他也是好的选择。社交游戏,和朋友一起开心最重要。玩的时候别因为害羞而不好意思表演,扮演的欲望从未从人们的骨子里消失。

毕竟,谁还不是个戏精呢?

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